廣州網站制作建設:網站設計中10條改進設計過程的建議?

2020-08-23

廣州網站制作建設:網站設計中10條改進設計過程的建議作為設計師,回歸對藝術設計的熱愛非常重要,尤其是在尋找創意時。?原因很多。也許我們的工作節奏太快,太強大,疲憊不堪。這也可能是因為你處于一種抑制創造力的環境中,每天都要抵抗許多阻力。或者你可能會在不知情的情況下成為一名常規表演者,一遍又一遍地重復同樣的工作。或者只是你累了。

設計過程使您可以充滿信心地進行創新,因為思想的萌芽和發展是可追溯的。

您的流程不應該是靜態的,每個項目都有自己的約束。無論是資源還是技能,您的設計過程都必須隨著這些真正的限制而改變。

下面,根據個人經驗編寫了10條改進設計過程的建議。

1.在找到解決方案之前確定問題

愛因斯坦說:“如果我有一個小時的時廣州網站制作建設間來解決這個問題,我將花55分鐘思考這個問題,并花5分鐘思考解決方案。”

許多設計師犯了致命錯誤,認為這個問題很明顯。大多數時候,表面問題只是基本問題的一種表現形式。當你發現真正的問題時,你會有意識,因為它會同時解決許多其他問題。

提到的免費電子書Web UI最佳實踐,以“我們應該怎樣......”作為設計項目的起點,開始考慮設計。請記住,首先要確保您正在設計正確的產品,然后正確設計產品。

2.熟悉用戶

一位開發人員曾告訴我,她正在為“每個人”制作產品。這可能對大規模生產有意義,但如果您不能指定某種類型的用戶,則無法創建有意義的用戶方案。

如果沒有有意義的用戶場景,您不知道您的MVP(最簡單的產品)是什么,也不知道如何構建產品計劃和策略。所有產品都致力于解決一些易于理解的瑣碎問題。

啟動用戶研究,創建角色,并開始開發用戶場景和流程。任何給用戶留下深刻印象的方法都有助于推動設計的成功。

3.思考極端解決方案

暫時擺脫創造力的困境也是設計的樂趣之一。獲得自由的機會總是值得稱贊。

打破規則對它有好處。跳出單一的策略思考,在故事板上寫下用戶的一生,看看可能的聯系人。打開草稿并自由發揮。

不要花費幾周的時間(除非你有足夠的時間),但創造性的停止可以將你的潛意識與你想要解決的問題聯系起來。

尋找您所在行業以外的靈感,設計的有效性(和創造力)將是出乎意料的。

4.在設計之前,建立一個測試假設

該假設提供了尋找真理的途徑。每個設計都必須建立在堅實的基礎之上。

可以把它想象成論文的論點,這是設計的核心。在開發工作之前,這是用戶情況演繹的地方。

5.與不同的人討論最佳計劃

如果您的設計可靠,您應該能夠經受批評和討論。來自不同背景和不同經歷的人可以指導您獲得更好的解決方案。

考慮建立一個利益相關者智庫,分享他們獨特的觀點,并提出改進設計的建議。與您的設計總監合作,確保產品團隊仍然擁有最終決定權,否則您將陷入大規模設計的陷阱。

6.編寫文檔以創建故事

廣州網站制作建設制作講述故事的文件。你設定的角色是其角色的縮影。

 

使用場景是屏幕顯示的關鍵部分,線框是舞臺,操作流程和用戶流程是編排,UI組件集是舞臺設計。

所有相關元素都混雜在一起。

文件往往被忽視,因為它缺乏環境。將您的設計資源和輸出視為拼圖游戲。當你彼此獨立時,價值非常小。拼接成為講述故事的好畫面。

不要狹隘,太沉迷于優化設計文檔。相反,請確保每個文檔之間的關聯是直截了當的。

簡化不驅動設計的文檔。如果文檔無用,則無需創建它。

7.在紙上設計和測試

快速紙張原型設計可以在任何階段完成,這對設計決策總是有幫助的。

給自己或團隊一定的時間來快速迭代想法。一旦設計以像素顯示,就很容易過度依賴。在紙上繪制原型可以讓你的大腦探索可能性。

草圖繪制有助于探索創意,然后召集3-5人進行快速的非正式可用性測試。

一旦您考慮到您認為可靠的設計,請通過虛擬操作流程對其進行測試。找一個合作伙伴來推廣各種不同的使用場景,你可以提醒對方避免遺漏和潛在的錯誤。一旦您的合作伙伴了解設計的作用,他就可以在可用性測試過程中扮演“人肉計算機”的原型。

8.將輸出粘在墻上

在墻上貼上許多筆記可能是陳詞濫調,但這樣做有很好的理由。

想想所有那些偵探劇。當偵探正在調查時,墻就成了犯罪地圖。所有證人和嫌疑廣州網站制作建設人都會與收集的證據一起出示。

在為特定用戶設計時會發生同樣的事情。就像偵探一樣,用戶體驗設計師需要找到問題與用戶之間的關系,然后將其直接連接到解決方案。這些實際輸出不用于顯示。團隊可以隨時分享和查看它,幫助將用戶體驗方法灌輸到每個人的工作流程中。

9.創建一個低保真原型進行測試

可以使用基本的HTML,Keynote,PPT,剪紙,故事板和特定的原型設計工具(如UXPin(我熟悉))創建低保真原型。

一旦進入開發階段,某些限制總是不可避免的(瀏覽器兼容性,網站性能等)。在開發之前驗證您的設計,因為它更好地呈現用戶故事并使開發人員感覺和理解。

10.協作創作

設計師不是一個島嶼。人們經常獨自工作太久。

正如已經證明配對編程可以減少技術錯誤(因為人們很容易陷入代碼盲點),嘗試使用Cooper的配對設計技術來更好地分析和迭代。與他人合作可以激發自我提升的動力,創造團隊合作精神,并在生產力和分享精神之間取得平衡。

認為只有與其他人隔離才能做出好的設計,這是相當老套的。這個想法和辦公室吸煙一樣過時了。按照指南:“設計一個不會使開發厭惡的效果圖”。您的項目也可以充滿樂趣并且完全協作。

準備創建自己的設計流程了嗎?

小友可以從用戶體驗設計流程圖開始,與您的團隊并肩工作。

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